Návod k aplikaci
Úvod
STEDRO GIS & 3D STUDIO je prohlížeč a pracovní nástroj pro geodetická 3D data. V jedné scéně spojíte mračno bodů, katastrální mapu a terén ČÚZK, 3D modely, technickou mapu, GIS vrstvy a vlastní CAD kresbu. Nad daty pak děláte řezy, měření, analýzu nerovností a výpočet kubatur a výsledek vytisknete nebo vyexportujete do DXF, LAS a dalších formátů.
Obrazovka má tři části:
- levý panel se záložkami nástrojů, seskupenými do skupin Mapa a data, Analýza, Úpravy a Výstup; tlačítkem ⇔ nahoře přepnete úzký a široký panel,
- 3D okno uprostřed s ovládáním pohledu nahoře a spodní lištou rychlých voleb – lišta je schovaná u spodního okraje; klepnutím na ouško dole uprostřed ji otevřete, dalším klepnutím zavřete (najetí myší ji nevysouvá),
- horní lišta s ukládáním a otevíráním projektu, vrstvami projektu, rozdělením okna na 2D + 3D a exportem DXF.
Rychlý start
Vlastní mračno bodů → řez a kubatura
- Klikněte na Načíst mračno v horní liště (nebo v záložce Mračno bodů na Nahrát soubor) a vyberte soubor LAS, LAZ, PLY, E57 nebo XYZ. Soubor můžete také přetáhnout na plochu pro nahrání v záložce.
- Po načtení se pohled sám přiblíží na data. Barvení přepnete v záložce Mračno bodů (RGB, výška, klasifikace, intenzita).
- Řez: Řezy a profily → Nakreslit linii řezu → klikněte dva body do mračna. Otevře se graf profilu.
- Kubatura: Kubatury → Nakreslit polygon → klikejte rohy a dokončete pravým tlačítkem nebo Enter. Zvolte referenci (např. výšku paty) a stiskněte Spočítat kubaturu.
- Výsledky uložte jako projekt (Uložit projekt) nebo vyexportujte (Export, CSV u výsledku, DXF u řezu).
Terén k parcele z katastru
- Otevřete záložku Katastr, vyhledejte obec, katastrální území a číslo parcely, nebo parcelu vyberte klikem v mapě.
- Zvolte model DMR 5G (terén) nebo DMP OK (povrch) a rozsah (Těsný ořez / Širší okolí).
- Klikněte na Načíst 3D terén z ČÚZK. Ve 3D se zobrazí terén s hranicemi parcely.
Výkres z měření
- Ve Kreslení (CAD) nakreslete čáry, polygony, kóty a popisky přímo do mračna – body se přichytávají k povrchu.
- Mapové značky (ploty, budovy, zeleň, sítě…) přidáte v Kresba prvků.
- V Tisk zvolte papír a měřítko, umístěte rámeček a vyplňte popisové pole. Výkres uložte do PDF nebo PNG, kresbu do DXF.
Ovládání 3D scény
| Akce | Ovládání |
|---|---|
| Otáčení pohledu | tažení levým tlačítkem myši |
| Posun pohledu | tažení pravým tlačítkem myši |
| Přiblížení / oddálení | kolečko myši – přibližuje k místu pod kurzorem (se zapnutým ořezem rovinou řezu k místu na rovině). Body mračna se při přiblížení nezvětšují do velkých koleček (nejvýš asi 10 px), zblízka proto uvidíte skutečné mezery mezi body. |
| Pohyb klávesnicí | šipky nebo W A S D – dopředu, dozadu a do stran ve směru pohledu; E / Q (nebo PageUp / PageDown) – nahoru / dolů; Ctrl + šipky – otáčení kolem středu pohledu a náklon; + / − – přiblížení / oddálení; s Shift 3× rychleji. Rychlost se řídí vzdáleností od modelu (zblízka jemně, zdálky rychle). Při psaní do polí a nad 2D mapou se klávesy nepoužijí. |
| Kontextové menu | krátký klik pravým tlačítkem na prvek (tažení menu neotevře) → mj. Vlastnosti |
| Zrušení nástroje | Esc |
| Kliknutí bez přichycení | podržet Shift |
Tlačítka nad 3D oknem:
- Rozsah – přiblíží pohled na všechna načtená data,
- Shora – pohled kolmo shora (sever nahoře), hodí se pro kreslení a tisk,
- Podklad – pod mračno položí ortofoto, základní mapu ČÚZK nebo OpenStreetMap.
Spodní lišta 3D okna obsahuje rychlé volby, mj. přepínač DMP / DMR: u načteného mračna přepíná mezi zobrazením všech bodů a jen bodů terénu (třída 2 – Ground).
Přichytávání
Při kreslení a měření se bod pod kurzorem přichytí. Barva značky ukazuje, k čemu:
- oranžová – bod mračna,
- zlatá – vrchol nakresleného prvku,
- zelená – uzavření polygonu (klik na první bod),
- smaragdová – povrch terénu nebo 3D modelu,
- fialová – lomový bod katastru,
- azurová – vrchol GIS vrstvy.
Mapa a data
Katastr a terén ČÚZK
- Vyhledání parcely podle obce, katastrálního území a čísla, nebo výběr klikem v mapě; další parcely přidáte tlačítkem Přidat další parcelu.
- Podkladová mapa Základní / Ortofoto, Hranice v 3D (hranice parcel kreslené nad terénem i mračnem), Info o parcele.
- Výškový model: DMR 5G = holý terén, DMP OK = povrch včetně budov a vegetace. Data se stahují přímo z ČÚZK.
Mračno bodů
- Formáty: LAS, LAZ, PLY, E57, XYZ / TXT. Souřadnice v S-JTSK se rozpoznají automaticky; další mračna se zarovnají ke stejnému počátku.
- Barvení: RGB barvy, výška (Z) s nastavitelnou paletou a rozpětím (Auto z mračna), klasifikace, intenzita.
- Barevná škála: při barvení podle výšky se vlevo ve scéně ukáže škála. Horní a dolní táhlo nastavují rozsah a barvy se mění hned při tažení. Tažením mezi táhly posunete celý rozsah, kolečkem myši ho zúžíte či rozšíříte, dvojklikem na hodnotu ji zapíšete přesně a tlačítkem A vrátíte automatický rozsah. Stejná škála je u Nerovností a Kubatur; když je jich zapnuto víc, přepínáte je záložkami nahoře.
- Filtr tříd: Vše, Pouze terén, Bez vegetace, nebo zaškrtnutí jednotlivých tříd (např. 0/1 – Neklasifikováno a 2 – Terén). Filtr funguje i u velkých streamovaných mračen. Skryté body se nepoužijí ani v řezech a výpočtech.
- Zobrazení: velikost a tvar bodu, hustota zobrazení a stínování hran (EDL), které zvýrazní tvar terénu.
- Ruční transformace: posun dX, dY, dZ a rotace mračna.
- GCP manažer: georeference mračna z vlícovacích bodů. Cílové souřadnice načtete z CSV / TXT (ID Y X Z) nebo zapíšete ručně, zdrojové body kliknete v mračnu. Na výběr je posun, posun s rotací, s měřítkem i plná 3D transformace; u každého bodu vidíte odchylku a poslední transformaci lze vrátit.
- Export LAS upraveného mračna.
Modely a ortofoto
- Načtení 3D modelu OBJ (s texturou). Model natočený osou Z nahoru srovnáte tlačítkem Narovnat model, dál ho můžete otáčet po 90° a posouvat po 5 m.
- Zaměřit kameru přiblíží model, Na střed parcely ho přesune k vybrané parcele.
- Ortofotomapa ze souboru, nebo Ortofoto ČÚZK pro okolí parcely.
- Symbologie rastru: u rastrů (DMR, svažitost, stínovaný reliéf i vlastní jednopásmový GeoTIFF) otevře tlačítko 🎨 ve Vrstvách projektu nastavení barev: paleta, otočení, rozsah min–max (nebo 2–98 %), počet tříd, stínování reliéfu a průhlednost. Histogram ukazuje rozložení hodnot; barevná škála se zobrazí vlevo ve scéně i v legendě výkresu.
DTM – digitální technická mapa
- Stažení DTM z Geoportálu DMVS (ČÚZK) pro vybranou lokalitu, nebo načtení souboru DTM z disku.
- Sítě se zobrazí jako 3D Trubky, nebo jako Tenké čáry.
GIS vrstvy
- Načtení Shapefile (SHP s DBF a PRJ) a GeoJSON. Vrstvy se kreslí po terénu a mračnu.
- Filtrování prvků podle atributů, popisky podle zvoleného atributu.
- V Vlastnostech prvku vidíte atributy a prvek můžete převést do CAD kresby.
Analýza
Řezy a profily
- V záložce Řezy a profily nastavte Šířku řezové vrstvy – z jak širokého pásu kolem linie se berou body (např. 2 m).
- Klikněte na Nakreslit linii řezu a klepněte na dva body ve 3D. Otevře se okno Výškový profil.
- Řez posunete kolmo k linii jezdcem nebo tlačítky −2 m / +2 m; profil se přepočítá hned. Koncové body linie můžete ve 3D přetáhnout.
Graf ukazuje body mračna v řezu (oranžově) a linii terénu (modře). V záhlaví je délka, sklon, počet bodů a zdroj terénu:
- mračno – terén spočtený z nahraného mračna (body třídy terén, jinak spodní část bodů, takže budovy a stromy čáru nezvednou),
- DMR zakázky – výškový model dodaný se zakázkou,
- ČÚZK – terén ČÚZK, použije se jen tam, kde žádná vlastní data nejsou.
Referenční rovina: zapněte Referenční rovina a zadejte výšku, nebo ji táhněte myší v grafu či oranžovou kuličkou ve 3D. Aplikace vybarví výkop (červeně) a násyp (modře), spočítá jejich plochy v řezu a přibližný objem při zadané šířce. Tlačítka −0,1 / +0,1 posouvají rovinu po 10 cm, Ø terén ji nastaví na průměr terénu, Z bodu A na výšku začátku řezu.
Přiblížení grafu: kolečkem myši přiblížíte místo pod kurzorem (s Shift jen délku, s Ctrl jen výšku), tažením graf posunete, dvojklik vrátí celý profil. Ukotvení: přetáhněte okno profilu za záhlaví k dolnímu okraji (nebo tlačítko ⇩ Dolů) a profil se ukotví jako lišta pod 3D scénou; výšku lišty měníte úchytem nahoře, tažením záhlaví nahoru ji uvolníte.
Profil uložíte do DXF (rozvinutý 2D profil s popisy) nebo CSV.
Řezové roviny (půdorys a svislý řez)
Rovina vyřízne z mračna tenký plátek, do kterého kreslíte 2D výkres – půdorys podlaží nebo svislý řez stavbou. Najdete je v záložce Řezy a profily, karta Roviny řezu.
- Vodorovná vytvoří půdorysnou rovinu ve zvolené výšce. Svislá – 2 body vytvoří řez linií, kterou kliknete do 3D (po dobu zadávání bodů se ořez vypne, aby bylo vidět celé mračno; bod A se ukáže modře; klik bere jen body mračna přímo pod kurzorem). Souřadnice bodů A a B (Y, X v S-JTSK) jde potom přesně upravit v poli Body řezu v panelu. Kolmo k pohledu řez přes střed obrazovky (dlouhý podle toho, co vidíte). Výška svislé roviny se nastaví podle nejnižšího a nejvyššího bodu přímo v řezu (+0,3 m), ne podle celého mračna. Mračno se ořízne na celý obdélník roviny – tloušťku, délku A–B i výšku Z od – Z do, takže nad ani pod rovinou žádné body nezůstanou.
- Nastavte Tloušťku řezu (např. 0,1 m). Rovinu posunete tlačítky po 0,1 nebo 1 m, Pohled kolmo na rovinu natočí kameru přímo na rovinu.
- Přesun roviny: aktivní rovina má ve 3D oranžové úchyty, které se posouvají jen v ose řezu: krajními (A, B) nastavíte, odkud kam řez vede, prostředním posunete celý řez po ose. Směr řezu se tažením nemění; kolmo k rovině ji posunete tlačítky po 0,1 / 1 m. 📍 Přesunout sem a klik do modelu přenese rovinu na kliknuté místo. ↕ Výška podle bodů zúží výšku svislé roviny jen na body v plátku (s rezervou 0,5 m); výšku můžete zadat i ručně.
- Řez v dolním okně: po založení roviny se okno rozdělí – nahoře 3D s celým mračnem, dole jen řez jako statický 2D výkres (svislý řez: staničení od A a nadmořská výška, půdorys: pohled shora). Body řezu se dočtou v plném detailu, nejen ty, které jsou zrovna vidět ve 3D. Kolečko přibližuje ke kurzoru, tažením posunete, dvojklik nebo ⤢ Celý ukáže celý řez. Nástroji kreslení můžete kreslit i v dolním okně (přichytávají se k bodům řezu). Horním okrajem okna změníte jeho výšku, ✕ ho zavře (a ve 3D se zase zapne ořez); znovu ho otevřete tlačítkem ▤ Řez v dolním okně (2D).
- Přichytávání (jako v CADu): vpravo dole v okně řezu (a ve 3D při kreslení v rovině) jsou ikony: ⊾ ORTO (F8) a ◎ přichytávání (F3) – šipkou ▾ vedle něj otevřete nabídku druhů přichytu v pořadí priority: Konec (vrchol čáry), Průsečík dvou čar, Střed úsečky, Kolmo (pata kolmice z posledního bodu na čáru), Na čáře (nejbližší bod čáry) a nakonec Body mračna. Čáry tedy mají přednost před body mračna. ORTO vede čáru jen vodorovně nebo svisle od posledního bodu – u svislého řezu ve stejné výšce nebo stejném staničení; přichyt k objektu má přednost. U kurzoru se ukáže značka: □ konec, ✕ průsečík, △ střed, ⊥ kolmo, ⧖ na čáře, ○ bod mračna. Nastavení si aplikace pamatuje.
- Zámek osy: klávesa X (nebo ikona se šipkou vpravo) zamkne kreslení jen vodorovně od posledního bodu, Y jen svisle; stejnou klávesou zámek vypnete. Přichycený bod se na zamčenou osu promítne.
- Vlastnosti kreslení u kurzoru (ikona ▭, F12): při kreslení čáry nebo polygonu se u kurzoru ukazuje délka a úhel aktuálního úseku, Δx / Δy (u řezu Δz) a celková délka. Napište číslo a Enter – bod se položí v této vzdálenosti ve směru kurzoru (dodrží ORTO i zámek osy);
5<30= 5 m pod úhlem 30° od osy X. Esc zadání zruší. - Kreslete nástroji Čára, Polygon, Text a Kóta. Body se přichytávají k čarám a k bodům v plátku (viz Přichytávání níže). Kresbu ukončíte dvojklikem, pravým tlačítkem nebo Enter, poslední bod vrátíte klávesou Backspace, celý poslední prvek tlačítkem Smazat poslední prvek.
- Vybrat / upravit prvek (ve 3D i v dolním okně řezu): klik na čáru, polygon, text nebo kótu ji vybere (žlutě). Vrcholy přetáhnete myší, dvojklik na úsečku přidá vrchol, dvojklik na text ho přepíše. V panelu změníte barvu, smažete vybraný vrchol nebo celý prvek (také klávesa Delete), Esc výběr zruší. Spuštěním jiného nástroje (profil, měření, kresba) se kreslení v rovině samo ukončí.
- ✂ Oříznout (jako Trim v CADu): klikněte na část čáry, kterou chcete odstranit – odřízne se úsek mezi nejbližšími průsečíky s jinými čarami. Čára bez průsečíku se smaže celá, polygon se oříznutím rozpojí na čáru (potřebuje aspoň dva průsečíky).
- Plná hustota řezu: velké mračno ze souboru se do prohlížeče načítá zředěné (každý n-tý bod), proto může řez vypadat řídce. Tlačítko ⇪ Načíst plnou hustotu řezu (v panelu i v hlavičce dolního okna) přečte soubor znovu a vezme všechny body jen v tloušťce řezu s rezervou kolem roviny – menší posuny roviny pak už nic znovu nečtou. U mračna na serveru to podle velikosti souboru trvá desítky sekund, načítání jde zastavit. Funguje pro LAS a LAZ.
- Export řezu do DXF (2D) uloží výkres roviny jako 2D – půdorys v souřadnicích S-JTSK, svislý řez jako staničení (X) a nadmořská výška (Y). Volitelně (+ body řezu) přidáte i body plátku.
Roviny i jejich kresba se ukládají do projektu.
3D ořezový box
Box ořízne mračno, terén i modely – hodí se pro pohled do interiéru budovy nebo na úzký pás terénu.
- Umístit box a klik do scény, nebo zadání středu, šířky, délky, rotace a výšek Z min / Z max.
- Režim Jen uvnitř boxu, nebo skrytí vnitřku; Jen výškový řez ořízne jen podle výšky.
- Úchyt uprostřed box posouvá, úchyty na stěnách mění jeho velikost.
Měření
Souřadnice 3D bodu, vzdálenost a sklon (3D i vodorovná vzdálenost, převýšení), výškový rozdíl, úhel a plocha polygonu. Body se přichytávají k mračnu, terénu i nakresleným prvkům. Měření ukončíte pravým tlačítkem nebo Esc; výsledky jsou v seznamu v záložce a smažete je tlačítkem Smazat vše.
Nerovnosti povrchu
Pravidelná mřížka výškových odchylek od referenční výšky – kontrola rovinatosti podlah, ploch a plání.
- Zvolte zdroj povrchu (automaticky, nahrané mračno, 3D model, nebo terén ČÚZK) a jak se počítá výška v buňce (průměr, nejnižší nebo nejvyšší bod).
- Nastavte šířku, délku a rotaci mřížky, rozteč buněk a toleranci v cm.
- Klikněte na Vybrat bod v modelu a umístěte mřížku. Referenční výšku vezměte z vybraného bodu, zadejte ručně, nebo použijte průměr terénu.
Buňky se obarví podle odchylky. Klasická paleta ukazuje zeleně vše v toleranci; dál si můžete vybrat jinou paletu, rozsah škály a popisky hodnot. Rozsah barev můžete měnit i táhly na barevné škále vlevo ve scéně. Výsledek uložíte do CSV.
Kubatury
Objem uvnitř polygonu mezi dvěma povrchy – například hromada materiálu nad patou, výkop proti původnímu terénu nebo rozdíl dvou zaměření.
- Polygon: Nakreslit polygon a klikejte rohy do mračna nebo modelu. Dokončíte dvojklikem, pravým tlačítkem nebo Enter. Tlačítkem ▭ nakreslíte obdélník dvěma rohy, případně převezmete hotový polygon z CAD výkresu.
- Povrch 1 je měřený / nový stav (obvykle mračno). Povrch 2 je reference: vodorovná rovina (pata), jiné mračno, 3D model, terén nebo TIN z měřených bodů.
- Výška paty (u roviny): zadejte ji ručně, nebo ji určete z bodu v modelu, z okraje polygonu (medián výšek po obvodu) či jako nejnižší bod. Po nakreslení se pata z okraje odhadne sama.
- Nastavte rozteč mřížky (menší = přesnější a pomalejší), výšku v buňce a toleranci a stiskněte Spočítat kubaturu.
Výsledek ukazuje objem nad a pod referencí, bilanci, plochu polygonu a pokrytí daty. Pokud povrchy nepokrývají celý polygon, aplikace upozorní, že kubatura je jen z části s daty. Klik na buňku zobrazí její hodnoty. Rohy polygonu můžete po výpočtu táhnout myší; dvojklik na hraně přidá roh, pravé tlačítko na rohu ho smaže. Výsledek uložíte do CSV.
Měřené body → TIN: importujte zaměřené body (TXT / CSV: ID Y X Z v S-JTSK, nebo Y X Z). Vytvoří se trojúhelníkový povrch, který použijete jako Povrch 1 nebo jako referenci. Dlouhé okrajové trojúhelníky omezíte nastavením nejdelší hrany.
Úpravy
Kreslení (CAD)
- Nástroje: výběr, čára, polygon, obdélník, kružnice, oblouk, kótovaný bod, popiska, kóta, spline, sklon; úpravy offset, zaoblení, ořez, prodloužit, rozložit, spojit.
- Popisky výšek a kót u bodů a čar jsou ve výchozím stavu skryté (přehlednější kresba); zapnete je tlačítkem Popisky výšek a kót. Kóty a texty zůstávají vidět vždy.
- Zvolte nástroj, klikejte body do scény, poslední krok vrátíte tlačítkem Zpět, kresbu dokončíte tlačítkem Dokončit, pravým tlačítkem nebo Esc.
- Vrstvy (hladiny): předpřipravené vrstvy i vlastní; u vrstvy nastavíte barvu, viditelnost a styl čáry.
- Úprava vrcholů: po výběru prvku táhněte rohy; vybraný vrchol smažete klávesou Delete, nový přidáte za vybraný klávesou + nebo Insert. Prvek lze posunout tažením nebo položit na terén.
- Vlastnosti (krátký pravý klik na prvek): rozměry, hladina, barva, typ a tloušťka čáry, souřadnice vrcholů.
- Import: DWG / DXF, body z Excelu / TXT, PDF výkres, který umístíte do scény jako podklad.
Kresba prvků
Katalog mapových prvků – ploty a zdi, budovy, zeleň, inženýrské sítě a další – s mapovými značkami a druhy čar. Vyberte kategorii a prvek, nastavte měřítko mapy a kreslete jako v CADu; značky a čárkování se vygenerují podle měřítka. Prvky se ukládají do CAD vrstev podle kategorie, takže se exportují do DXF s ostatní kresbou. K dispozici je i svahovka a pevný text.
Anotace
Poznámka přímo v místě: text, fotky a PDF. Záložka Anotace ve skupině Úpravy.
- Přidat anotaci a klikněte do 3D. Vyplňte název, poznámku a autora a přiložte fotky nebo PDF (nejvýš 10 MB na soubor). Velké fotky se samy zmenší.
- Přidat plochu a klikejte vrcholy polygonu do 3D; dokončíte dvojklikem, klávesou Enter nebo klikem na první bod (Backspace vrátí bod, Esc zruší). Plocha dostane stejně jako anotace název, poznámku a fotky a ukáže výměru a obvod v S-JTSK.
- Anotace se ukazují ve 3D jako špendlíky. Klik na špendlík nebo na řádek v seznamu ji otevře.
- Sdílení: anotace se ukládají do projektu (Uložit projekt). Tlačítko Sdílet jen anotace uloží soubor jen s anotacemi. Příjemce ho otevře tlačítkem Otevřít a anotace se přidají k jeho projektu.
- Trvale na webu: Požádat o trvalé umístění na web pošle anotaci správci ke schválení – nejdřív zaškrtněte souhlas s odesláním (bez něj se políčko zvýrazní červeně). Odeslání funguje na webu stedro.cz, ne v lokální kopii. Po schválení ji uvidí každý, kdo zakázku otevře.
- Odeslat členovi projektu: po přihlášení je v editoru tlačítko Uložit a odeslat… (nebo Odeslat anotace… v nabídce štítku se jménem). Vyberete adresáta z členů projektu; ten dostane e-mail s odkazem a anotace i s fotkami se mu otevře rovnou v aplikaci.
- Barvy: modrá = vaše anotace, oranžová = čeká na schválení, zelená = schválená na webu zakázky (jen ke čtení, lze ji zkopírovat do vlastních).
Výstup
Tisk
- Zvolte formát papíru (A4–A1), orientaci a měřítko (nebo vlastní měřítko).
- Umístit rámeček a klikněte do mapy, nebo použijte Na střed pohledu. Rámeček můžete natočit.
- Vyplňte popisové pole – název výkresu a Vyexportoval jsou povinné, dál číslo výkresu, datum a poznámka.
- V kartě Síť souřadnic a legenda zvolte rozteč souřadnicové sítě (automaticky nebo 5–1000 m), křížky v mapě a legendu. Vybrat položky legendy otevře okno, kde vyberete vrstvy do legendy a můžete přepsat jejich popisky. Barevné škály v legendě mají vždy zaokrouhlené kroky (např. po 5, 10, 25, 100).
- Uložte výkres do PDF nebo PNG, nebo ho rovnou vytiskněte.
Výkres obsahuje pohled shora se severem nahoře, severku, grafické měřítko, souřadnice všech čtyř rohů rámu, souřadnicovou síť s hodnotami na okraji, volitelnou legendu a popisové pole s logem a kontakty.
Export
| Formát | Obsah |
|---|---|
| DXF | kompletní výkres – CAD kresba, měření, řezy, hranice; jen použité hladiny, kódování Windows-1250 |
| CSV | body mračna (X Y Z I RGB) |
| LAS 1.2 | mračno bodů |
| OBJ | 3D terén s ortofotem |
| LandXML | povrch terénu |
| XYZ | bodové pole |
| GeoJSON | vektorové prvky |
Projekt a vrstvy
- Uložit projekt uloží rozpracovanou práci do souboru
.stedroproj: kresbu, měření, řezy a řezové roviny, anotace, polohu kamery, barevné schéma mračna a rozsahy škál, nastavení Nerovností, Kubatur, ořezu a tisku, a odkazy na data. Otevřít ho načte zpět. - Projekt si pamatuje, v jaké zakázce vznikl. Když ho otevřete jinde, aplikace upozorní a nabídne přepnutí do zakázky. U zabezpečené zakázky se po přihlášení projekt otevře sám.
- Rozpracovaný projekt se průběžně ukládá i v prohlížeči. Po znovuotevření aplikace ho můžete obnovit, nebo začít nový.
- Vrstvy projektu ukazují všechna data ve scéně – vrstvu můžete skrýt, přiblížit nebo smazat.
- Rozdělit okna (2D+3D) zobrazí vedle 3D scény 2D mapu; pohledy lze synchronizovat.
Účet, zakázky a sdílení
Přihlášení najdete na stedro.cz/stedrogis/ucet (odkaz Přihlásit se na stránce STEDRO GIS). Po přihlášení se otevře katalog zakázek, do kterých vás přidal vedoucí projektu nebo STEDRO. Přihlašovacím jménem je vždy e-mail. Účet zakládá vedoucí nebo správce; při prvním přihlášení si nastavíte vlastní heslo.
| Role | Co může |
|---|---|
| Prohlížení | otevře připravený projekt, který mu někdo pošle: vrstvy, vlastnosti prvků, nerovnosti, měření a anotace a plochy s fotkami – uloží je a pošle členovi projektu nebo vedoucímu ke schválení. Katastr, DMR, nahrávání mračen, kresba ani export nejsou k dispozici. |
| Editor | všechny nástroje jako vedoucí; jen nezveřejňuje pro všechny – stav projektu i anotace posílá vedoucímu přes Odeslat ke schválení, anotace může poslat i konkrétnímu členovi |
| Vedoucí | připravuje a zveřejňuje projekt, schvaluje návrhy, určuje hlavní projekt, zakládá editory a prohlížející |
| Vedoucí organizace | jako vedoucí, ale ve všech projektech své organizace (i budoucích); vidí zaplnění limitu uložených map organizace; zakládá nové projekty s vlastními daty |
| Správce (STEDRO) | organizace, projekty (název, popis, logo, odkaz, data), vedoucí a vše ostatní |
- V aplikaci je vpravo nahoře štítek se jménem. Nabízí Obsah projektu (zveřejněné stavy a návrhy), Zveřejnit / Odeslat ke schválení, Uložit mapu a Moje mapy.
- Hlavní projekt zveřejněný vedoucím se načte každému automaticky při otevření zakázky.
- Moje mapy: každý si může uložit vlastní rozpracované mapy do účtu (výchozí limit 5 na uživatele). Organizace má navíc společný limit uložených map (výchozí 50); když je vyčerpán, nová mapa se neuloží a aplikace vyzve ke kontaktu se správcem organizace. Navýšení je placené – info@stedro.cz. Ukládá se kresba, vrstvy, anotace, nastavení a pohled; data mračen zůstávají v zakázce.
- Kde se mapy ukládají: v datovém centru Supabase v EU (Irsko) – uložená mapa je soubor
.stedroprojv soukromém úložišti, v databázi je jen její název, projekt a velikost. Mračna a DMR zakázek se tam neukládají, zůstávají na webu stedro.cz. - Úložiště (správce): záložka Úložiště v katalogu ukazuje, kolik % kapacity souborů a databáze je zabráno celkem a podle organizací, a kolik map je uloženo z celkového limitu. U organizací je i součet map všech organizací.
- Mapa otevřená z katalogu (Moje mapy) se načte rovnou místo výchozího projektu zakázky.
Vlastní data projektu (pro správce)
Správce a vedoucí organizace mohou v katalogu zakázek založit nový projekt s vlastními daty – mračny bodů, ortofotem, výškovým modelem, výkresy DXF, GIS vrstvami a dokumenty. Velká data leží na hostingu stedro.cz ve složce /projekty/<zkratka>/, ne v databázi účtů. Databáze drží jen projekt, organizaci a to, kdo má přístup. Soubory stáhne jen přihlášený člen projektu, přímý odkaz bez přihlášení vrátí „Přístup odepřen“.
| Kdo | Co může |
|---|---|
| Správce (STEDRO) | zakládá projekty v kterékoli organizaci, nahrává a maže data, maže celé projekty |
| Vedoucí organizace | zakládá projekty své organizace, nahrává do nich data a přidává členy |
| Vedoucí projektu | nahrává a upravuje data projektu, který vede, a spravuje jeho členy (editory a prohlížející) |
1. Založení projektu
- Přihlaste se na stedro.cz/stedrogis/ucet a otevřete záložku + Nový projekt.
- Vyplňte název a zkratku. Zkratka se z názvu doplní sama a je součástí adresy (např.
zamereni-kladno), později ji nejde změnit. Správce vybere organizaci, vedoucí organizace zakládá vždy ve své. - Volitelně doplňte popis, logo a odkaz. Ty uvidí členové v katalogu zakázek.
- Klikněte na Založit projekt a pokračovat. Otevře se záložka Data projektů s novým projektem a na hostingu vznikne jeho složka.
2. Příprava dat
Data musí být v S-JTSK (EPSG:5514) a výšky v Bpv, jako ostatní vrstvy aplikace. Podle typu souboru se data samy rozřadí do podsložek.
| Data | Co nahrát | Poznámka |
|---|---|---|
| Mračno bodů – velké | složka Potree (metadata.json, hierarchy.bin, octree.bin) | streamuje se po částech, i stovky milionů bodů; viz převod do Potree |
| Mračno bodů – soubor | .las, .laz (také .e57, .ply, .xyz) | LAS/LAZ se čte ze serveru po částech, při každém otevření se ale přenese celý soubor. Soubory nad 800 MB se proto nenačítají samy (tlačítko Načíst). E57, PLY a XYZ se stahují celé, proto do ~300 MB. Pro plynulé prohlížení velkých mračen použijte Potree. |
| Ortofoto, rastr | .tif + .tfw (nebo GeoTIFF), .jpg/.png + .jgw/.pgw | world file musí mít stejné jméno jako obrázek |
| Výškový model (DMR, DMP) | jednopásmový GeoTIFF .tif (+ .tfw) | slouží jako terén v řezech a pro výšky GIS prvků; zobrazí se stínovaný reliéf; soubor s „DMR/DMP/DEM“ v názvu se rozpozná sám |
| Výkres | .dxf (ASCII, AutoCAD 2000 a novější) | DWG nejde načíst – v CADu uložte jako DXF |
| GIS vrstva | Shapefile (.shp + .dbf + .prj, nebo vše v .zip), .geojson, .kml | u Shapefilu nahrajte všechny soubory se stejným jménem |
| DTM | JVF .xml, .jvf nebo .zip z portálu DTM | |
| Dokumenty | .pdf, .docx, .xlsx, fotky .jpg… | v aplikaci jsou v kartě projektu jako odkazy ke stažení |
Převod mračna do Potree (na vašem počítači)
Hosting mračno převést neumí, převod se dělá jednou na vašem PC programem PotreeConverter 2 (zdarma).
- Stáhněte PotreeConverter 2.x pro Windows ze stránky github.com/potree/PotreeConverter/releases a ZIP rozbalte, např. do
C:\PotreeConverter. - Mračno připravte jako
.lasnebo.lazv S-JTSK. E57 nebo PLY nejdřív uložte jako LAS/LAZ, například v CloudCompare: File → Save, typ LAS. - V příkazovém řádku (Win + R →
cmd) spusťte:C:\PotreeConverter\PotreeConverter.exe "D:\data\mracno.laz" -o "D:\data\potree\mracno"
Víc souborů najednou: místo souboru zadejte složku s LAS/LAZ. - Vznikne složka
mracnose souborymetadata.json,hierarchy.binaoctree.bin. Tuto celou složku nahrajte (tlačítkem Vybrat složku (Potree) nebo přetažením). Soubory musí zůstat pohromadě v jedné složce.
cloud.js + složka data) funguje také, má ale tisíce souborů a nahrává se déle.3. Nahrání dat
Přes web (doporučeno): v záložce Data projektů přetáhněte soubory nebo celé složky do rámečku Nahrát data, případně použijte tlačítka Vybrat soubory / Vybrat složku.
- Soubory se posílají po kouscích (obvykle 8 MB), takže nevadí limity hostingu a nahrát jde i mnohagigabajtový
octree.bin. Průběh, rychlost a zbývající čas vidíte v seznamu. - Při výpadku spojení se kousek pošle znovu. Když nahrávání přerušíte nebo zavřete okno, přetáhněte později stejné soubory znovu a nahrávání naváže tam, kde skončilo. Soubor, který už na serveru je, se přeskočí.
- Složka se zvolí podle typu (
mracna/,rastry/,vykresy/,gis/,dtm/,dokumenty/), nebo ji vyberete v nabídce Do složky. - Po nahrání se vrstvy doplní samy (viz krok 4).
Přes FTP (data o velikosti desítek GB):
- Ve FileZille se připojte k FTP hostingu (FTP přes TLS, údaje od správce webu).
- Otevřete složku
/www/projekty/<zkratka>/. Vznikne při založení projektu, přesná cesta je v záložce Data projektů pod Velká data – nahrát přes FTP. - Nahrajte data do podsložek
mracna/,rastry/atd. Složku Potree nahrajte celou. Soubor.htaccessve složce projektu nemažte ani nepřepisujte, chrání data před nepřihlášenými. - V záložce Data projektů klikněte na Načíst soubory ze serveru a pak na Přidat do vrstev.
4. Vrstvy projektu
Seznam Vrstvy projektu určuje, co se v aplikaci načte a v jakém pořadí. Ukládá se do souboru projekt.json ve složce projektu.
- Název se zobrazí v aplikaci. Typ se odhadne podle přípony; ortofoto a výškový model rozlišíte ručně, pokud se odhad nepovede.
- Hned = vrstva se načte sama po otevření projektu. Ostatní si uživatel načte v kartě projektu tlačítkem Načíst.
- Šipkami ▲ ▼ měníte pořadí. Mračna se vždy načítají jako první, protože určují střed scény.
- Odebrat vrstvu jen vyřadí ze seznamu, soubor na serveru zůstane. Smazat soubor jde v části Soubory na serveru.
- Po úpravě klikněte na Uložit vrstvy.
5. Členové a přístup
- V části Členové projektu přidejte uživatele a zvolte roli (Prohlížení, Editor, Vedoucí). Nového uživatele založíte v záložce Uživatelé. Vedoucí organizace vidí všechny její projekty automaticky.
- Člen otevře projekt z katalogu zakázek tlačítkem Otevřít. Tím se ověří jeho přístup a data se mu načtou.
- Když někoho z projektu odeberete, klikněte i na Zneplatnit přístupy. Dosavadní přístupy k souborům tím přestanou platit a ostatní členové projekt znovu otevřou z katalogu.
6. Kontrola v aplikaci
Tlačítkem Otevřít v aplikaci projekt otevřete. V záložce Mračno bodů (u role Prohlížení v záložce Měření) je nahoře karta projektu. Ukazuje stav vrstev (✓ načteno, ⚠ chyba) a odkazy na dokumenty, vedoucím i odkaz Spravovat data projektu. Projekt, anotace a mapy uložené v aplikaci se pak vážou k tomuto projektu.
| Problém | Řešení |
|---|---|
| „Přístup k datům vypršel“ / 403 | projekt otevřete znovu z katalogu zakázek (přístup platí 12 hodin od otevření) |
| Projekt se otevřel prázdný | vrstvy bez volby Hned (např. velký LAS) se nenačítají samy – v kartě projektu (záložka Mračno bodů) klikněte na Načíst; nebo ve správě dat zaškrtněte Hned |
| Mračno LAS/LAZ se načítá dlouho | přenáší se celý soubor; převeďte ho do Potree a nahrajte složku – načte se jen to, co je vidět |
| Vrstva je mimo mračno nebo úplně jinde | data nejsou v S-JTSK, nebo chybí / nesedí world file (.tfw) |
| Výškový model se ukázal jen jako rastr | projekt nemá mračno, takže chybí scéna pro reliéf; přidejte mračno nebo načtěte terén ČÚZK |
| Nahrávání stojí na „Opakuji…“ | hosting dočasně odmítá požadavky; nahrávání pokračuje samo, případně ho pozastavte a zkuste později |
Moje poloha (GPS)
Tlačítko ◎ vpravo dole zapne sledování polohy – pro každého, s přihlášením i bez, na počítači i na mobilu a v každé zakázce. Prohlížeč se jednou zeptá na povolení polohy.
- S načtenými daty se ve 3D modelu ukáže modrá značka s kruhem přesnosti a pohled se na ni přesune; dole se vypisují souřadnice S-JTSK a přesnost.
- Bez načtených dat se mapa v záložce Katastr přesune na vaši polohu – můžete hned vybrat území kolem sebe a načíst terén. Značka je i ve 2D mapě rozděleného okna.
- Dalším klepnutím na ◎ sledování vypnete. Přesnost záleží na zařízení – mobil venku obvykle 3–10 m, počítač podle Wi-Fi i desítky metrů.
Hlášení chyb a nápady
Ikonka ? vpravo dole otevře formulář: vyberte, jestli jde o chybu, návrh nebo dotaz, popište ho, připojte e-mail pro odpověď a obrázky (výběrem, přetažením, vložením Ctrl+V, případně snímkem 3D scény). Hlášení dorazí správci aplikace.
Souřadnice a výšky
- Polohy jsou v systému S-JTSK (Y, X), výšky v m n. m. (Bpv).
- Mračna a soubory v S-JTSK se umístí na správné místo automaticky. Data v místních souřadnicích se zobrazí kolem počátku a do S-JTSK je převedete GCP manažerem.
- Spodní lišta umožňuje převýšit výšky (1×, 2×, 3×, 5×) pro zvýraznění tvaru terénu; výpočty a exporty pracují vždy se skutečnými výškami.
Řešení problémů
| Problém | Řešení |
|---|---|
| Mračno se načítá dlouho | Velký soubor se načítá postupně. Během načítání se točí logo a aplikace je zamčená – to je v pořádku. |
| Mračno není vidět | Klikněte na Rozsah. Zkontrolujte filtr tříd (Vše) a 3D ořezový box. |
| Bod se přichytává jinam | Přichytávání k vrcholům a hranám vypnete podržením Shift. Přibližte pohled na místo, kam klikáte. |
| Řez nebo kubatura „nemá data“ | Linie nebo polygon musí ležet nad mračnem, modelem nebo terénem. Skryté třídy bodů se do výpočtu nepočítají. |
| Kubatura nepokrývá celý polygon | Pod částí polygonu chybí body. Zvětšete rozteč mřížky, nebo polygon zmenšete na území s daty. |
| Terén ČÚZK se nenačte | Služby ČÚZK bývají občas přetížené – zkuste to za chvíli znovu, případně zmenšete rozsah. |
Klávesy a myš
| Klávesa / myš | Funkce |
|---|---|
| Esc | zruší nebo ukončí rozpracovaný nástroj, zavře okno vlastností |
| Enter | dokončí polygon (kubatury), potvrdí zadání |
| Shift + klik | klik bez přichycení k vrcholům a hranám |
| Delete | smaže vybraný vrchol upravovaného prvku |
| + / Insert | přidá vrchol za vybraný |
| dvojklik | dokončí polygon; na hraně polygonu kubatur přidá roh |
| pravé tlačítko (krátce) | dokončí kresbu / kontextové menu prvku; na rohu polygonu kubatur roh smaže |
| kolečko myši | přiblížení k místu pod kurzorem |
| šipky / W A S D | pohyb v modelu dopředu, dozadu a do stran |
| E / Q, PageUp / PageDown | pohyb nahoru / dolů |
| Ctrl + šipky | otáčení kolem středu pohledu (←/→) a náklon – víc shora / víc z boku (↑/↓) |
| + / − | přiblížení / oddálení ke středu pohledu (při úpravě vrcholů přidává + vrchol) |
| Shift + pohyb | 3× rychleji |