STEDRO GIS & 3D STUDIO
Geodetická 3D platforma · stedro.cz

Návod k aplikaci

STEDRO GIS & 3D STUDIO

Úvod

STEDRO GIS & 3D STUDIO je prohlížeč a pracovní nástroj pro geodetická 3D data. V jedné scéně spojíte mračno bodů, katastrální mapu a terén ČÚZK, 3D modely, technickou mapu, GIS vrstvy a vlastní CAD kresbu. Nad daty pak děláte řezy, měření, analýzu nerovností a výpočet kubatur a výsledek vytisknete nebo vyexportujete do DXF, LAS a dalších formátů.

Obrazovka má tři části:

  • levý panel se záložkami nástrojů, seskupenými do skupin Mapa a data, Analýza, Úpravy a Výstup; tlačítkem ⇔ nahoře přepnete úzký a široký panel,
  • 3D okno uprostřed s ovládáním pohledu nahoře a spodní lištou rychlých voleb – lišta je schovaná u spodního okraje; klepnutím na ouško dole uprostřed ji otevřete, dalším klepnutím zavřete (najetí myší ji nevysouvá),
  • horní lišta s ukládáním a otevíráním projektu, vrstvami projektu, rozdělením okna na 2D + 3D a exportem DXF.

Rychlý start

Vlastní mračno bodů → řez a kubatura

  1. Klikněte na Načíst mračno v horní liště (nebo v záložce Mračno bodů na Nahrát soubor) a vyberte soubor LAS, LAZ, PLY, E57 nebo XYZ. Soubor můžete také přetáhnout na plochu pro nahrání v záložce.
  2. Po načtení se pohled sám přiblíží na data. Barvení přepnete v záložce Mračno bodů (RGB, výška, klasifikace, intenzita).
  3. Řez: Řezy a profily → Nakreslit linii řezu → klikněte dva body do mračna. Otevře se graf profilu.
  4. Kubatura: Kubatury → Nakreslit polygon → klikejte rohy a dokončete pravým tlačítkem nebo Enter. Zvolte referenci (např. výšku paty) a stiskněte Spočítat kubaturu.
  5. Výsledky uložte jako projekt (Uložit projekt) nebo vyexportujte (Export, CSV u výsledku, DXF u řezu).

Terén k parcele z katastru

  1. Otevřete záložku Katastr, vyhledejte obec, katastrální území a číslo parcely, nebo parcelu vyberte klikem v mapě.
  2. Zvolte model DMR 5G (terén) nebo DMP OK (povrch) a rozsah (Těsný ořez / Širší okolí).
  3. Klikněte na Načíst 3D terén z ČÚZK. Ve 3D se zobrazí terén s hranicemi parcely.

Výkres z měření

  1. Ve Kreslení (CAD) nakreslete čáry, polygony, kóty a popisky přímo do mračna – body se přichytávají k povrchu.
  2. Mapové značky (ploty, budovy, zeleň, sítě…) přidáte v Kresba prvků.
  3. V Tisk zvolte papír a měřítko, umístěte rámeček a vyplňte popisové pole. Výkres uložte do PDF nebo PNG, kresbu do DXF.

Ovládání 3D scény

AkceOvládání
Otáčení pohledutažení levým tlačítkem myši
Posun pohledutažení pravým tlačítkem myši
Přiblížení / oddáleníkolečko myši – přibližuje k místu pod kurzorem (se zapnutým ořezem rovinou řezu k místu na rovině). Body mračna se při přiblížení nezvětšují do velkých koleček (nejvýš asi 10 px), zblízka proto uvidíte skutečné mezery mezi body.
Pohyb klávesnicíšipky nebo W A S D – dopředu, dozadu a do stran ve směru pohledu; E / Q (nebo PageUp / PageDown) – nahoru / dolů; Ctrl + šipky – otáčení kolem středu pohledu a náklon; + / − – přiblížení / oddálení; s Shift 3× rychleji. Rychlost se řídí vzdáleností od modelu (zblízka jemně, zdálky rychle). Při psaní do polí a nad 2D mapou se klávesy nepoužijí.
Kontextové menukrátký klik pravým tlačítkem na prvek (tažení menu neotevře) → mj. Vlastnosti
Zrušení nástrojeEsc
Kliknutí bez přichycenípodržet Shift

Tlačítka nad 3D oknem:

  • Rozsah – přiblíží pohled na všechna načtená data,
  • Shora – pohled kolmo shora (sever nahoře), hodí se pro kreslení a tisk,
  • Podklad – pod mračno položí ortofoto, základní mapu ČÚZK nebo OpenStreetMap.

Spodní lišta 3D okna obsahuje rychlé volby, mj. přepínač DMP / DMR: u načteného mračna přepíná mezi zobrazením všech bodů a jen bodů terénu (třída 2 – Ground).

Přichytávání

Při kreslení a měření se bod pod kurzorem přichytí. Barva značky ukazuje, k čemu:

  • oranžová – bod mračna,
  • zlatá – vrchol nakresleného prvku,
  • zelená – uzavření polygonu (klik na první bod),
  • smaragdová – povrch terénu nebo 3D modelu,
  • fialová – lomový bod katastru,
  • azurová – vrchol GIS vrstvy.

Mapa a data

Katastr a terén ČÚZK

  • Vyhledání parcely podle obce, katastrálního území a čísla, nebo výběr klikem v mapě; další parcely přidáte tlačítkem Přidat další parcelu.
  • Podkladová mapa Základní / Ortofoto, Hranice v 3D (hranice parcel kreslené nad terénem i mračnem), Info o parcele.
  • Výškový model: DMR 5G = holý terén, DMP OK = povrch včetně budov a vegetace. Data se stahují přímo z ČÚZK.

Mračno bodů

  • Formáty: LAS, LAZ, PLY, E57, XYZ / TXT. Souřadnice v S-JTSK se rozpoznají automaticky; další mračna se zarovnají ke stejnému počátku.
  • Barvení: RGB barvy, výška (Z) s nastavitelnou paletou a rozpětím (Auto z mračna), klasifikace, intenzita.
  • Barevná škála: při barvení podle výšky se vlevo ve scéně ukáže škála. Horní a dolní táhlo nastavují rozsah a barvy se mění hned při tažení. Tažením mezi táhly posunete celý rozsah, kolečkem myši ho zúžíte či rozšíříte, dvojklikem na hodnotu ji zapíšete přesně a tlačítkem A vrátíte automatický rozsah. Stejná škála je u Nerovností a Kubatur; když je jich zapnuto víc, přepínáte je záložkami nahoře.
  • Filtr tříd: Vše, Pouze terén, Bez vegetace, nebo zaškrtnutí jednotlivých tříd (např. 0/1 – Neklasifikováno a 2 – Terén). Filtr funguje i u velkých streamovaných mračen. Skryté body se nepoužijí ani v řezech a výpočtech.
  • Zobrazení: velikost a tvar bodu, hustota zobrazení a stínování hran (EDL), které zvýrazní tvar terénu.
  • Ruční transformace: posun dX, dY, dZ a rotace mračna.
  • GCP manažer: georeference mračna z vlícovacích bodů. Cílové souřadnice načtete z CSV / TXT (ID Y X Z) nebo zapíšete ručně, zdrojové body kliknete v mračnu. Na výběr je posun, posun s rotací, s měřítkem i plná 3D transformace; u každého bodu vidíte odchylku a poslední transformaci lze vrátit.
  • Export LAS upraveného mračna.

Modely a ortofoto

  • Načtení 3D modelu OBJ (s texturou). Model natočený osou Z nahoru srovnáte tlačítkem Narovnat model, dál ho můžete otáčet po 90° a posouvat po 5 m.
  • Zaměřit kameru přiblíží model, Na střed parcely ho přesune k vybrané parcele.
  • Ortofotomapa ze souboru, nebo Ortofoto ČÚZK pro okolí parcely.
  • Symbologie rastru: u rastrů (DMR, svažitost, stínovaný reliéf i vlastní jednopásmový GeoTIFF) otevře tlačítko 🎨 ve Vrstvách projektu nastavení barev: paleta, otočení, rozsah min–max (nebo 2–98 %), počet tříd, stínování reliéfu a průhlednost. Histogram ukazuje rozložení hodnot; barevná škála se zobrazí vlevo ve scéně i v legendě výkresu.

DTM – digitální technická mapa

  • Stažení DTM z Geoportálu DMVS (ČÚZK) pro vybranou lokalitu, nebo načtení souboru DTM z disku.
  • Sítě se zobrazí jako 3D Trubky, nebo jako Tenké čáry.

GIS vrstvy

  • Načtení Shapefile (SHP s DBF a PRJ) a GeoJSON. Vrstvy se kreslí po terénu a mračnu.
  • Filtrování prvků podle atributů, popisky podle zvoleného atributu.
  • V Vlastnostech prvku vidíte atributy a prvek můžete převést do CAD kresby.

Analýza

Řezy a profily

  1. V záložce Řezy a profily nastavte Šířku řezové vrstvy – z jak širokého pásu kolem linie se berou body (např. 2 m).
  2. Klikněte na Nakreslit linii řezu a klepněte na dva body ve 3D. Otevře se okno Výškový profil.
  3. Řez posunete kolmo k linii jezdcem nebo tlačítky −2 m / +2 m; profil se přepočítá hned. Koncové body linie můžete ve 3D přetáhnout.

Graf ukazuje body mračna v řezu (oranžově) a linii terénu (modře). V záhlaví je délka, sklon, počet bodů a zdroj terénu:

  • mračno – terén spočtený z nahraného mračna (body třídy terén, jinak spodní část bodů, takže budovy a stromy čáru nezvednou),
  • DMR zakázky – výškový model dodaný se zakázkou,
  • ČÚZK – terén ČÚZK, použije se jen tam, kde žádná vlastní data nejsou.

Referenční rovina: zapněte Referenční rovina a zadejte výšku, nebo ji táhněte myší v grafu či oranžovou kuličkou ve 3D. Aplikace vybarví výkop (červeně) a násyp (modře), spočítá jejich plochy v řezu a přibližný objem při zadané šířce. Tlačítka −0,1 / +0,1 posouvají rovinu po 10 cm, Ø terén ji nastaví na průměr terénu, Z bodu A na výšku začátku řezu.

Přiblížení grafu: kolečkem myši přiblížíte místo pod kurzorem (s Shift jen délku, s Ctrl jen výšku), tažením graf posunete, dvojklik vrátí celý profil. Ukotvení: přetáhněte okno profilu za záhlaví k dolnímu okraji (nebo tlačítko ⇩ Dolů) a profil se ukotví jako lišta pod 3D scénou; výšku lišty měníte úchytem nahoře, tažením záhlaví nahoru ji uvolníte.

Profil uložíte do DXF (rozvinutý 2D profil s popisy) nebo CSV.

Řezové roviny (půdorys a svislý řez)

Rovina vyřízne z mračna tenký plátek, do kterého kreslíte 2D výkres – půdorys podlaží nebo svislý řez stavbou. Najdete je v záložce Řezy a profily, karta Roviny řezu.

  1. Vodorovná vytvoří půdorysnou rovinu ve zvolené výšce. Svislá – 2 body vytvoří řez linií, kterou kliknete do 3D (po dobu zadávání bodů se ořez vypne, aby bylo vidět celé mračno; bod A se ukáže modře; klik bere jen body mračna přímo pod kurzorem). Souřadnice bodů A a B (Y, X v S-JTSK) jde potom přesně upravit v poli Body řezu v panelu. Kolmo k pohledu řez přes střed obrazovky (dlouhý podle toho, co vidíte). Výška svislé roviny se nastaví podle nejnižšího a nejvyššího bodu přímo v řezu (+0,3 m), ne podle celého mračna. Mračno se ořízne na celý obdélník roviny – tloušťku, délku A–B i výšku Z od – Z do, takže nad ani pod rovinou žádné body nezůstanou.
  2. Nastavte Tloušťku řezu (např. 0,1 m). Rovinu posunete tlačítky po 0,1 nebo 1 m, Pohled kolmo na rovinu natočí kameru přímo na rovinu.
  3. Přesun roviny: aktivní rovina má ve 3D oranžové úchyty, které se posouvají jen v ose řezu: krajními (A, B) nastavíte, odkud kam řez vede, prostředním posunete celý řez po ose. Směr řezu se tažením nemění; kolmo k rovině ji posunete tlačítky po 0,1 / 1 m. 📍 Přesunout sem a klik do modelu přenese rovinu na kliknuté místo. ↕ Výška podle bodů zúží výšku svislé roviny jen na body v plátku (s rezervou 0,5 m); výšku můžete zadat i ručně.
  4. Řez v dolním okně: po založení roviny se okno rozdělí – nahoře 3D s celým mračnem, dole jen řez jako statický 2D výkres (svislý řez: staničení od A a nadmořská výška, půdorys: pohled shora). Body řezu se dočtou v plném detailu, nejen ty, které jsou zrovna vidět ve 3D. Kolečko přibližuje ke kurzoru, tažením posunete, dvojklik nebo ⤢ Celý ukáže celý řez. Nástroji kreslení můžete kreslit i v dolním okně (přichytávají se k bodům řezu). Horním okrajem okna změníte jeho výšku, ✕ ho zavře (a ve 3D se zase zapne ořez); znovu ho otevřete tlačítkem ▤ Řez v dolním okně (2D).
  5. Přichytávání (jako v CADu): vpravo dole v okně řezu (a ve 3D při kreslení v rovině) jsou ikony: ⊾ ORTO (F8) a ◎ přichytávání (F3) – šipkou ▾ vedle něj otevřete nabídku druhů přichytu v pořadí priority: Konec (vrchol čáry), Průsečík dvou čar, Střed úsečky, Kolmo (pata kolmice z posledního bodu na čáru), Na čáře (nejbližší bod čáry) a nakonec Body mračna. Čáry tedy mají přednost před body mračna. ORTO vede čáru jen vodorovně nebo svisle od posledního bodu – u svislého řezu ve stejné výšce nebo stejném staničení; přichyt k objektu má přednost. U kurzoru se ukáže značka: □ konec, ✕ průsečík, △ střed, ⊥ kolmo, ⧖ na čáře, ○ bod mračna. Nastavení si aplikace pamatuje.
  6. Zámek osy: klávesa X (nebo ikona se šipkou vpravo) zamkne kreslení jen vodorovně od posledního bodu, Y jen svisle; stejnou klávesou zámek vypnete. Přichycený bod se na zamčenou osu promítne.
  7. Vlastnosti kreslení u kurzoru (ikona ▭, F12): při kreslení čáry nebo polygonu se u kurzoru ukazuje délka a úhel aktuálního úseku, Δx / Δy (u řezu Δz) a celková délka. Napište číslo a Enter – bod se položí v této vzdálenosti ve směru kurzoru (dodrží ORTO i zámek osy); 5<30 = 5 m pod úhlem 30° od osy X. Esc zadání zruší.
  8. Kreslete nástroji Čára, Polygon, Text a Kóta. Body se přichytávají k čarám a k bodům v plátku (viz Přichytávání níže). Kresbu ukončíte dvojklikem, pravým tlačítkem nebo Enter, poslední bod vrátíte klávesou Backspace, celý poslední prvek tlačítkem Smazat poslední prvek.
  9. Vybrat / upravit prvek (ve 3D i v dolním okně řezu): klik na čáru, polygon, text nebo kótu ji vybere (žlutě). Vrcholy přetáhnete myší, dvojklik na úsečku přidá vrchol, dvojklik na text ho přepíše. V panelu změníte barvu, smažete vybraný vrchol nebo celý prvek (také klávesa Delete), Esc výběr zruší. Spuštěním jiného nástroje (profil, měření, kresba) se kreslení v rovině samo ukončí.
  10. ✂ Oříznout (jako Trim v CADu): klikněte na část čáry, kterou chcete odstranit – odřízne se úsek mezi nejbližšími průsečíky s jinými čarami. Čára bez průsečíku se smaže celá, polygon se oříznutím rozpojí na čáru (potřebuje aspoň dva průsečíky).
  11. Plná hustota řezu: velké mračno ze souboru se do prohlížeče načítá zředěné (každý n-tý bod), proto může řez vypadat řídce. Tlačítko ⇪ Načíst plnou hustotu řezu (v panelu i v hlavičce dolního okna) přečte soubor znovu a vezme všechny body jen v tloušťce řezu s rezervou kolem roviny – menší posuny roviny pak už nic znovu nečtou. U mračna na serveru to podle velikosti souboru trvá desítky sekund, načítání jde zastavit. Funguje pro LAS a LAZ.
  12. Export řezu do DXF (2D) uloží výkres roviny jako 2D – půdorys v souřadnicích S-JTSK, svislý řez jako staničení (X) a nadmořská výška (Y). Volitelně (+ body řezu) přidáte i body plátku.

Roviny i jejich kresba se ukládají do projektu.

3D ořezový box

Box ořízne mračno, terén i modely – hodí se pro pohled do interiéru budovy nebo na úzký pás terénu.

  • Umístit box a klik do scény, nebo zadání středu, šířky, délky, rotace a výšek Z min / Z max.
  • Režim Jen uvnitř boxu, nebo skrytí vnitřku; Jen výškový řez ořízne jen podle výšky.
  • Úchyt uprostřed box posouvá, úchyty na stěnách mění jeho velikost.

Měření

Souřadnice 3D bodu, vzdálenost a sklon (3D i vodorovná vzdálenost, převýšení), výškový rozdíl, úhel a plocha polygonu. Body se přichytávají k mračnu, terénu i nakresleným prvkům. Měření ukončíte pravým tlačítkem nebo Esc; výsledky jsou v seznamu v záložce a smažete je tlačítkem Smazat vše.

Nerovnosti povrchu

Pravidelná mřížka výškových odchylek od referenční výšky – kontrola rovinatosti podlah, ploch a plání.

  1. Zvolte zdroj povrchu (automaticky, nahrané mračno, 3D model, nebo terén ČÚZK) a jak se počítá výška v buňce (průměr, nejnižší nebo nejvyšší bod).
  2. Nastavte šířku, délku a rotaci mřížky, rozteč buněk a toleranci v cm.
  3. Klikněte na Vybrat bod v modelu a umístěte mřížku. Referenční výšku vezměte z vybraného bodu, zadejte ručně, nebo použijte průměr terénu.

Buňky se obarví podle odchylky. Klasická paleta ukazuje zeleně vše v toleranci; dál si můžete vybrat jinou paletu, rozsah škály a popisky hodnot. Rozsah barev můžete měnit i táhly na barevné škále vlevo ve scéně. Výsledek uložíte do CSV.

Kubatury

Objem uvnitř polygonu mezi dvěma povrchy – například hromada materiálu nad patou, výkop proti původnímu terénu nebo rozdíl dvou zaměření.

  1. Polygon: Nakreslit polygon a klikejte rohy do mračna nebo modelu. Dokončíte dvojklikem, pravým tlačítkem nebo Enter. Tlačítkem ▭ nakreslíte obdélník dvěma rohy, případně převezmete hotový polygon z CAD výkresu.
  2. Povrch 1 je měřený / nový stav (obvykle mračno). Povrch 2 je reference: vodorovná rovina (pata), jiné mračno, 3D model, terén nebo TIN z měřených bodů.
  3. Výška paty (u roviny): zadejte ji ručně, nebo ji určete z bodu v modelu, z okraje polygonu (medián výšek po obvodu) či jako nejnižší bod. Po nakreslení se pata z okraje odhadne sama.
  4. Nastavte rozteč mřížky (menší = přesnější a pomalejší), výšku v buňce a toleranci a stiskněte Spočítat kubaturu.

Výsledek ukazuje objem nad a pod referencí, bilanci, plochu polygonu a pokrytí daty. Pokud povrchy nepokrývají celý polygon, aplikace upozorní, že kubatura je jen z části s daty. Klik na buňku zobrazí její hodnoty. Rohy polygonu můžete po výpočtu táhnout myší; dvojklik na hraně přidá roh, pravé tlačítko na rohu ho smaže. Výsledek uložíte do CSV.

Měřené body → TIN: importujte zaměřené body (TXT / CSV: ID Y X Z v S-JTSK, nebo Y X Z). Vytvoří se trojúhelníkový povrch, který použijete jako Povrch 1 nebo jako referenci. Dlouhé okrajové trojúhelníky omezíte nastavením nejdelší hrany.

Úpravy

Kreslení (CAD)

  • Nástroje: výběr, čára, polygon, obdélník, kružnice, oblouk, kótovaný bod, popiska, kóta, spline, sklon; úpravy offset, zaoblení, ořez, prodloužit, rozložit, spojit.
  • Popisky výšek a kót u bodů a čar jsou ve výchozím stavu skryté (přehlednější kresba); zapnete je tlačítkem Popisky výšek a kót. Kóty a texty zůstávají vidět vždy.
  • Zvolte nástroj, klikejte body do scény, poslední krok vrátíte tlačítkem Zpět, kresbu dokončíte tlačítkem Dokončit, pravým tlačítkem nebo Esc.
  • Vrstvy (hladiny): předpřipravené vrstvy i vlastní; u vrstvy nastavíte barvu, viditelnost a styl čáry.
  • Úprava vrcholů: po výběru prvku táhněte rohy; vybraný vrchol smažete klávesou Delete, nový přidáte za vybraný klávesou + nebo Insert. Prvek lze posunout tažením nebo položit na terén.
  • Vlastnosti (krátký pravý klik na prvek): rozměry, hladina, barva, typ a tloušťka čáry, souřadnice vrcholů.
  • Import: DWG / DXF, body z Excelu / TXT, PDF výkres, který umístíte do scény jako podklad.

Kresba prvků

Katalog mapových prvků – ploty a zdi, budovy, zeleň, inženýrské sítě a další – s mapovými značkami a druhy čar. Vyberte kategorii a prvek, nastavte měřítko mapy a kreslete jako v CADu; značky a čárkování se vygenerují podle měřítka. Prvky se ukládají do CAD vrstev podle kategorie, takže se exportují do DXF s ostatní kresbou. K dispozici je i svahovka a pevný text.

Anotace

Poznámka přímo v místě: text, fotky a PDF. Záložka Anotace ve skupině Úpravy.

  • Přidat anotaci a klikněte do 3D. Vyplňte název, poznámku a autora a přiložte fotky nebo PDF (nejvýš 10 MB na soubor). Velké fotky se samy zmenší.
  • Přidat plochu a klikejte vrcholy polygonu do 3D; dokončíte dvojklikem, klávesou Enter nebo klikem na první bod (Backspace vrátí bod, Esc zruší). Plocha dostane stejně jako anotace název, poznámku a fotky a ukáže výměru a obvod v S-JTSK.
  • Anotace se ukazují ve 3D jako špendlíky. Klik na špendlík nebo na řádek v seznamu ji otevře.
  • Sdílení: anotace se ukládají do projektu (Uložit projekt). Tlačítko Sdílet jen anotace uloží soubor jen s anotacemi. Příjemce ho otevře tlačítkem Otevřít a anotace se přidají k jeho projektu.
  • Trvale na webu: Požádat o trvalé umístění na web pošle anotaci správci ke schválení – nejdřív zaškrtněte souhlas s odesláním (bez něj se políčko zvýrazní červeně). Odeslání funguje na webu stedro.cz, ne v lokální kopii. Po schválení ji uvidí každý, kdo zakázku otevře.
  • Odeslat členovi projektu: po přihlášení je v editoru tlačítko Uložit a odeslat… (nebo Odeslat anotace… v nabídce štítku se jménem). Vyberete adresáta z členů projektu; ten dostane e-mail s odkazem a anotace i s fotkami se mu otevře rovnou v aplikaci.
  • Barvy: modrá = vaše anotace, oranžová = čeká na schválení, zelená = schválená na webu zakázky (jen ke čtení, lze ji zkopírovat do vlastních).

Výstup

Tisk

  1. Zvolte formát papíru (A4–A1), orientaci a měřítko (nebo vlastní měřítko).
  2. Umístit rámeček a klikněte do mapy, nebo použijte Na střed pohledu. Rámeček můžete natočit.
  3. Vyplňte popisové pole – název výkresu a Vyexportoval jsou povinné, dál číslo výkresu, datum a poznámka.
  4. V kartě Síť souřadnic a legenda zvolte rozteč souřadnicové sítě (automaticky nebo 5–1000 m), křížky v mapě a legendu. Vybrat položky legendy otevře okno, kde vyberete vrstvy do legendy a můžete přepsat jejich popisky. Barevné škály v legendě mají vždy zaokrouhlené kroky (např. po 5, 10, 25, 100).
  5. Uložte výkres do PDF nebo PNG, nebo ho rovnou vytiskněte.

Výkres obsahuje pohled shora se severem nahoře, severku, grafické měřítko, souřadnice všech čtyř rohů rámu, souřadnicovou síť s hodnotami na okraji, volitelnou legendu a popisové pole s logem a kontakty.

Export

FormátObsah
DXFkompletní výkres – CAD kresba, měření, řezy, hranice; jen použité hladiny, kódování Windows-1250
CSVbody mračna (X Y Z I RGB)
LAS 1.2mračno bodů
OBJ3D terén s ortofotem
LandXMLpovrch terénu
XYZbodové pole
GeoJSONvektorové prvky

Projekt a vrstvy

  • Uložit projekt uloží rozpracovanou práci do souboru .stedroproj: kresbu, měření, řezy a řezové roviny, anotace, polohu kamery, barevné schéma mračna a rozsahy škál, nastavení Nerovností, Kubatur, ořezu a tisku, a odkazy na data. Otevřít ho načte zpět.
  • Projekt si pamatuje, v jaké zakázce vznikl. Když ho otevřete jinde, aplikace upozorní a nabídne přepnutí do zakázky. U zabezpečené zakázky se po přihlášení projekt otevře sám.
  • Rozpracovaný projekt se průběžně ukládá i v prohlížeči. Po znovuotevření aplikace ho můžete obnovit, nebo začít nový.
  • Vrstvy projektu ukazují všechna data ve scéně – vrstvu můžete skrýt, přiblížit nebo smazat.
  • Rozdělit okna (2D+3D) zobrazí vedle 3D scény 2D mapu; pohledy lze synchronizovat.

Účet, zakázky a sdílení

Přihlášení najdete na stedro.cz/stedrogis/ucet (odkaz Přihlásit se na stránce STEDRO GIS). Po přihlášení se otevře katalog zakázek, do kterých vás přidal vedoucí projektu nebo STEDRO. Přihlašovacím jménem je vždy e-mail. Účet zakládá vedoucí nebo správce; při prvním přihlášení si nastavíte vlastní heslo.

RoleCo může
Prohlíženíotevře připravený projekt, který mu někdo pošle: vrstvy, vlastnosti prvků, nerovnosti, měření a anotace a plochy s fotkami – uloží je a pošle členovi projektu nebo vedoucímu ke schválení. Katastr, DMR, nahrávání mračen, kresba ani export nejsou k dispozici.
Editorvšechny nástroje jako vedoucí; jen nezveřejňuje pro všechny – stav projektu i anotace posílá vedoucímu přes Odeslat ke schválení, anotace může poslat i konkrétnímu členovi
Vedoucípřipravuje a zveřejňuje projekt, schvaluje návrhy, určuje hlavní projekt, zakládá editory a prohlížející
Vedoucí organizacejako vedoucí, ale ve všech projektech své organizace (i budoucích); vidí zaplnění limitu uložených map organizace; zakládá nové projekty s vlastními daty
Správce (STEDRO)organizace, projekty (název, popis, logo, odkaz, data), vedoucí a vše ostatní
  • V aplikaci je vpravo nahoře štítek se jménem. Nabízí Obsah projektu (zveřejněné stavy a návrhy), Zveřejnit / Odeslat ke schválení, Uložit mapu a Moje mapy.
  • Hlavní projekt zveřejněný vedoucím se načte každému automaticky při otevření zakázky.
  • Moje mapy: každý si může uložit vlastní rozpracované mapy do účtu (výchozí limit 5 na uživatele). Organizace má navíc společný limit uložených map (výchozí 50); když je vyčerpán, nová mapa se neuloží a aplikace vyzve ke kontaktu se správcem organizace. Navýšení je placené – info@stedro.cz. Ukládá se kresba, vrstvy, anotace, nastavení a pohled; data mračen zůstávají v zakázce.
  • Kde se mapy ukládají: v datovém centru Supabase v EU (Irsko) – uložená mapa je soubor .stedroproj v soukromém úložišti, v databázi je jen její název, projekt a velikost. Mračna a DMR zakázek se tam neukládají, zůstávají na webu stedro.cz.
  • Úložiště (správce): záložka Úložiště v katalogu ukazuje, kolik % kapacity souborů a databáze je zabráno celkem a podle organizací, a kolik map je uloženo z celkového limitu. U organizací je i součet map všech organizací.
  • Mapa otevřená z katalogu (Moje mapy) se načte rovnou místo výchozího projektu zakázky.

Vlastní data projektu (pro správce)

Správce a vedoucí organizace mohou v katalogu zakázek založit nový projekt s vlastními daty – mračny bodů, ortofotem, výškovým modelem, výkresy DXF, GIS vrstvami a dokumenty. Velká data leží na hostingu stedro.cz ve složce /projekty/<zkratka>/, ne v databázi účtů. Databáze drží jen projekt, organizaci a to, kdo má přístup. Soubory stáhne jen přihlášený člen projektu, přímý odkaz bez přihlášení vrátí „Přístup odepřen“.

KdoCo může
Správce (STEDRO)zakládá projekty v kterékoli organizaci, nahrává a maže data, maže celé projekty
Vedoucí organizacezakládá projekty své organizace, nahrává do nich data a přidává členy
Vedoucí projektunahrává a upravuje data projektu, který vede, a spravuje jeho členy (editory a prohlížející)

1. Založení projektu

  1. Přihlaste se na stedro.cz/stedrogis/ucet a otevřete záložku + Nový projekt.
  2. Vyplňte název a zkratku. Zkratka se z názvu doplní sama a je součástí adresy (např. zamereni-kladno), později ji nejde změnit. Správce vybere organizaci, vedoucí organizace zakládá vždy ve své.
  3. Volitelně doplňte popis, logo a odkaz. Ty uvidí členové v katalogu zakázek.
  4. Klikněte na Založit projekt a pokračovat. Otevře se záložka Data projektů s novým projektem a na hostingu vznikne jeho složka.

2. Příprava dat

Data musí být v S-JTSK (EPSG:5514) a výšky v Bpv, jako ostatní vrstvy aplikace. Podle typu souboru se data samy rozřadí do podsložek.

DataCo nahrátPoznámka
Mračno bodů – velkésložka Potree (metadata.json, hierarchy.bin, octree.bin)streamuje se po částech, i stovky milionů bodů; viz převod do Potree
Mračno bodů – soubor.las, .laz (také .e57, .ply, .xyz)LAS/LAZ se čte ze serveru po částech, při každém otevření se ale přenese celý soubor. Soubory nad 800 MB se proto nenačítají samy (tlačítko Načíst). E57, PLY a XYZ se stahují celé, proto do ~300 MB. Pro plynulé prohlížení velkých mračen použijte Potree.
Ortofoto, rastr.tif + .tfw (nebo GeoTIFF), .jpg/.png + .jgw/.pgwworld file musí mít stejné jméno jako obrázek
Výškový model (DMR, DMP)jednopásmový GeoTIFF .tif (+ .tfw)slouží jako terén v řezech a pro výšky GIS prvků; zobrazí se stínovaný reliéf; soubor s „DMR/DMP/DEM“ v názvu se rozpozná sám
Výkres.dxf (ASCII, AutoCAD 2000 a novější)DWG nejde načíst – v CADu uložte jako DXF
GIS vrstvaShapefile (.shp + .dbf + .prj, nebo vše v .zip), .geojson, .kmlu Shapefilu nahrajte všechny soubory se stejným jménem
DTMJVF .xml, .jvf nebo .zip z portálu DTM
Dokumenty.pdf, .docx, .xlsx, fotky .jpg…v aplikaci jsou v kartě projektu jako odkazy ke stažení

Převod mračna do Potree (na vašem počítači)

Hosting mračno převést neumí, převod se dělá jednou na vašem PC programem PotreeConverter 2 (zdarma).

  1. Stáhněte PotreeConverter 2.x pro Windows ze stránky github.com/potree/PotreeConverter/releases a ZIP rozbalte, např. do C:\PotreeConverter.
  2. Mračno připravte jako .las nebo .laz v S-JTSK. E57 nebo PLY nejdřív uložte jako LAS/LAZ, například v CloudCompare: File → Save, typ LAS.
  3. V příkazovém řádku (Win + R → cmd) spusťte:
    C:\PotreeConverter\PotreeConverter.exe "D:\data\mracno.laz" -o "D:\data\potree\mracno"
    Víc souborů najednou: místo souboru zadejte složku s LAS/LAZ.
  4. Vznikne složka mracno se soubory metadata.json, hierarchy.bin a octree.bin. Tuto celou složku nahrajte (tlačítkem Vybrat složku (Potree) nebo přetažením). Soubory musí zůstat pohromadě v jedné složce.
Klasifikace bodů (terén, budovy…) a barvy z LAS zůstanou zachované. Starší formát Potree 1.x (cloud.js + složka data) funguje také, má ale tisíce souborů a nahrává se déle.

3. Nahrání dat

Přes web (doporučeno): v záložce Data projektů přetáhněte soubory nebo celé složky do rámečku Nahrát data, případně použijte tlačítka Vybrat soubory / Vybrat složku.

  • Soubory se posílají po kouscích (obvykle 8 MB), takže nevadí limity hostingu a nahrát jde i mnohagigabajtový octree.bin. Průběh, rychlost a zbývající čas vidíte v seznamu.
  • Při výpadku spojení se kousek pošle znovu. Když nahrávání přerušíte nebo zavřete okno, přetáhněte později stejné soubory znovu a nahrávání naváže tam, kde skončilo. Soubor, který už na serveru je, se přeskočí.
  • Složka se zvolí podle typu (mracna/, rastry/, vykresy/, gis/, dtm/, dokumenty/), nebo ji vyberete v nabídce Do složky.
  • Po nahrání se vrstvy doplní samy (viz krok 4).

Přes FTP (data o velikosti desítek GB):

  1. Ve FileZille se připojte k FTP hostingu (FTP přes TLS, údaje od správce webu).
  2. Otevřete složku /www/projekty/<zkratka>/. Vznikne při založení projektu, přesná cesta je v záložce Data projektů pod Velká data – nahrát přes FTP.
  3. Nahrajte data do podsložek mracna/, rastry/ atd. Složku Potree nahrajte celou. Soubor .htaccess ve složce projektu nemažte ani nepřepisujte, chrání data před nepřihlášenými.
  4. V záložce Data projektů klikněte na Načíst soubory ze serveru a pak na Přidat do vrstev.
Názvy souborů mohou mít diakritiku a mezery. Hosting přijme jen datové formáty z tabulky výše, nic spustitelného (PHP, HTML, skripty).

4. Vrstvy projektu

Seznam Vrstvy projektu určuje, co se v aplikaci načte a v jakém pořadí. Ukládá se do souboru projekt.json ve složce projektu.

  • Název se zobrazí v aplikaci. Typ se odhadne podle přípony; ortofoto a výškový model rozlišíte ručně, pokud se odhad nepovede.
  • Hned = vrstva se načte sama po otevření projektu. Ostatní si uživatel načte v kartě projektu tlačítkem Načíst.
  • Šipkami ▲ ▼ měníte pořadí. Mračna se vždy načítají jako první, protože určují střed scény.
  • Odebrat vrstvu jen vyřadí ze seznamu, soubor na serveru zůstane. Smazat soubor jde v části Soubory na serveru.
  • Po úpravě klikněte na Uložit vrstvy.

5. Členové a přístup

  • V části Členové projektu přidejte uživatele a zvolte roli (Prohlížení, Editor, Vedoucí). Nového uživatele založíte v záložce Uživatelé. Vedoucí organizace vidí všechny její projekty automaticky.
  • Člen otevře projekt z katalogu zakázek tlačítkem Otevřít. Tím se ověří jeho přístup a data se mu načtou.
  • Když někoho z projektu odeberete, klikněte i na Zneplatnit přístupy. Dosavadní přístupy k souborům tím přestanou platit a ostatní členové projekt znovu otevřou z katalogu.

6. Kontrola v aplikaci

Tlačítkem Otevřít v aplikaci projekt otevřete. V záložce Mračno bodů (u role Prohlížení v záložce Měření) je nahoře karta projektu. Ukazuje stav vrstev (✓ načteno, ⚠ chyba) a odkazy na dokumenty, vedoucím i odkaz Spravovat data projektu. Projekt, anotace a mapy uložené v aplikaci se pak vážou k tomuto projektu.

ProblémŘešení
„Přístup k datům vypršel“ / 403projekt otevřete znovu z katalogu zakázek (přístup platí 12 hodin od otevření)
Projekt se otevřel prázdnývrstvy bez volby Hned (např. velký LAS) se nenačítají samy – v kartě projektu (záložka Mračno bodů) klikněte na Načíst; nebo ve správě dat zaškrtněte Hned
Mračno LAS/LAZ se načítá dlouhopřenáší se celý soubor; převeďte ho do Potree a nahrajte složku – načte se jen to, co je vidět
Vrstva je mimo mračno nebo úplně jindedata nejsou v S-JTSK, nebo chybí / nesedí world file (.tfw)
Výškový model se ukázal jen jako rastrprojekt nemá mračno, takže chybí scéna pro reliéf; přidejte mračno nebo načtěte terén ČÚZK
Nahrávání stojí na „Opakuji…“hosting dočasně odmítá požadavky; nahrávání pokračuje samo, případně ho pozastavte a zkuste později

Moje poloha (GPS)

Tlačítko ◎ vpravo dole zapne sledování polohy – pro každého, s přihlášením i bez, na počítači i na mobilu a v každé zakázce. Prohlížeč se jednou zeptá na povolení polohy.

  • S načtenými daty se ve 3D modelu ukáže modrá značka s kruhem přesnosti a pohled se na ni přesune; dole se vypisují souřadnice S-JTSK a přesnost.
  • Bez načtených dat se mapa v záložce Katastr přesune na vaši polohu – můžete hned vybrat území kolem sebe a načíst terén. Značka je i ve 2D mapě rozděleného okna.
  • Dalším klepnutím na ◎ sledování vypnete. Přesnost záleží na zařízení – mobil venku obvykle 3–10 m, počítač podle Wi-Fi i desítky metrů.

Hlášení chyb a nápady

Ikonka ? vpravo dole otevře formulář: vyberte, jestli jde o chybu, návrh nebo dotaz, popište ho, připojte e-mail pro odpověď a obrázky (výběrem, přetažením, vložením Ctrl+V, případně snímkem 3D scény). Hlášení dorazí správci aplikace.

Souřadnice a výšky

  • Polohy jsou v systému S-JTSK (Y, X), výšky v m n. m. (Bpv).
  • Mračna a soubory v S-JTSK se umístí na správné místo automaticky. Data v místních souřadnicích se zobrazí kolem počátku a do S-JTSK je převedete GCP manažerem.
  • Spodní lišta umožňuje převýšit výšky (1×, 2×, 3×, 5×) pro zvýraznění tvaru terénu; výpočty a exporty pracují vždy se skutečnými výškami.

Řešení problémů

ProblémŘešení
Mračno se načítá dlouhoVelký soubor se načítá postupně. Během načítání se točí logo a aplikace je zamčená – to je v pořádku.
Mračno není vidětKlikněte na Rozsah. Zkontrolujte filtr tříd (Vše) a 3D ořezový box.
Bod se přichytává jinamPřichytávání k vrcholům a hranám vypnete podržením Shift. Přibližte pohled na místo, kam klikáte.
Řez nebo kubatura „nemá data“Linie nebo polygon musí ležet nad mračnem, modelem nebo terénem. Skryté třídy bodů se do výpočtu nepočítají.
Kubatura nepokrývá celý polygonPod částí polygonu chybí body. Zvětšete rozteč mřížky, nebo polygon zmenšete na území s daty.
Terén ČÚZK se nenačteSlužby ČÚZK bývají občas přetížené – zkuste to za chvíli znovu, případně zmenšete rozsah.

Klávesy a myš

Klávesa / myšFunkce
Esczruší nebo ukončí rozpracovaný nástroj, zavře okno vlastností
Enterdokončí polygon (kubatury), potvrdí zadání
Shift + klikklik bez přichycení k vrcholům a hranám
Deletesmaže vybraný vrchol upravovaného prvku
+ / Insertpřidá vrchol za vybraný
dvojklikdokončí polygon; na hraně polygonu kubatur přidá roh
pravé tlačítko (krátce)dokončí kresbu / kontextové menu prvku; na rohu polygonu kubatur roh smaže
kolečko myšipřiblížení k místu pod kurzorem
šipky / W A S Dpohyb v modelu dopředu, dozadu a do stran
E / Q, PageUp / PageDownpohyb nahoru / dolů
Ctrl + šipkyotáčení kolem středu pohledu (←/→) a náklon – víc shora / víc z boku (↑/↓)
+ / −přiblížení / oddálení ke středu pohledu (při úpravě vrcholů přidává + vrchol)
Shift + pohyb3× rychleji

Dotazy a náměty: info@stedro.cz · Licenční podmínky